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晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点更(gèng)好 新手职(晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择

武士(shì)自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近战,武士(shì)相对突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种(晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是(shì)完全可(kě)以达到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那(nà)么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的(de)阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们(men)也是无(wú)能(néng)为力(lì),彗星术(shù)就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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