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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天(tiān)要(yào)高,还是(shì)需要一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能(néng)上(shàng)了

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的(de)狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在(zài)马上(shàng)要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还(hái)要(yào)比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新的技能,不是(shì)月影摇光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明(míng)月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进(jìn)回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最(zuì)后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能(néng)选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最(zuì)多追(zhuī)击3次(cì),欧(ōu)皇(huáng)一(yī)次(cì)出(chū)手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率(lǜ),并(bìng)且更好自(zì)身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个(gè)人更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容(róng)易了。当(dāng)然(rán),主动技能的上限还(hái)是比平(píng)常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来(lái)说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这个(gè)技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝(lán),适(shì)合打中后期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是(shì)整(zhěng)场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更(gèng)广的(de)作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火影响(xiǎng)的(de)话,他也能给(gěi)队(duì)伍的(de)其他的法术单位增加输出能(néng)力(lì)

不过这个技能(néng)只是给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实(shí)这个也(yě)是浪费了魔(mó)王(wáng)自身当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的(de)话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可(kě)以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多(duō),所以自己的(de)生存也很重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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