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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

20斤是几kg 20斤是多少磅="gallery" title="《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享">

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不插回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

20斤是几kg 20斤是多少磅

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人(rén)上(shàng)推推的(de)时候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位(wèi)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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