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吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗

吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

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四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入(rù)还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一(yī)个(gè)。有意思的(de)是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计(jì),这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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