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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的(de)一(yī)员(yuán),在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集(jí)结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除(chú)了不断随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有(yǒu)任何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候(hò随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么u)200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的(de)设计随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么,这个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题(tí),真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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