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司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和(hé)质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名(míng)字(zì)多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是(shì)一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非(fēi)常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要(yào)思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文(sù)画面看着很有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也(yě)都还(hái)原(yuán)了那(nà)时(shí)候(hòu)的(de)味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提(tí)及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内容(róng)的(de)精(jīng)致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一步(bù)拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上(sh司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文àng)完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原(yuán)版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称(chēng)神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩(wán)家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩(wán)法就脱(tuō)胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来(lái)越高(gāo)的塔(tǎ)将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆叠的(de)过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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