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郑业成是否已婚 郑业成是几线演员

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)郑业成是否已婚 郑业成是几线演员转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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