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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多(duō)游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的(de)再次突破。

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本作结合了(le)太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同时(shí),又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不需(xū)要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色(sè)的头部(bù)和(hé)身体(tǐ)可以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的(de)场景物体通电,从(cóng)而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作(zuò)的(de)内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上(shàng)出类拔萃像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇(piān),还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不(bù)仅在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的(de)机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不(bù)扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义(yì)生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作(zuò)要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文(wén)举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽可(kě)能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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