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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪个属性好 四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的(de)面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或(huò)比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具(jù)有一(yī)种比例增(zēng)伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽(suī)然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数(shù)值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的(de)系(xì)数与你认为(wèi)的有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自(zì)行(xíng)带入(rù)自认为的(de)系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一(yī)个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好(hǎo)像暴(b黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先ào)击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的(de)不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可能会(huì)等于无(wú),要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能(néng)会(huì)被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出(chū)的(de)周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就(jiù)增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受益(yì)于(yú)整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害(hài)高于(yú)这个(gè)阈值(zhí)时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强则(zé)更强的效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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