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乔丹有多高

乔丹有多高 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解 托帕加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)(除了(le)普攻之外(wài)建议全部点(diǎn)满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色(sè),可以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹详(xiáng)解(jiě),托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻(gōng)是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力(lì)之(zhī)后(hòu),普攻伤(shāng)害也会(huì)被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要(yào)根据队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出(chū)伤较(jiào)慢,但(dàn)综合收益高一点,有些情况使(shǐ)用战(zhàn)技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困(kùn)难(nán)?

托帕(pà)的战技(jì)是单(dān)攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启动的关键,能为目标敌(dí)人施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】的敌(dí)人受到的追加攻击伤害(hài)提高,这是易(yì)伤乘(chéng)区的增(zēng)益,且只(zhǐ)对追加攻击(jī)生(shēng)效。同(tóng)时(shí),战技会额(é)外让账账发动一次(cì)攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击(jī)既属于战技也属于追(zhuī)加攻(gōng)击,不属于账账自己(jǐ)的(de)行动,不会激活需要(yào)账(zhàng)账自己行(xíng)动才能触(chù)发的机(jī)制。

其他需要注(zhù)意的(de)关键(jiàn)机制如(rú)下:

①我方目标回(huí)合开(kāi)始或行动时(shí),若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕(pà)使随(suí)机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原(yuán)来(lái)的那个会(huì)消失(shī)

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除(chú)的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕(pà)的核心机制,可(kě)以(yǐ)召唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)进入战(zhàn)斗(dòu),账账(zhàng)初(chū)始速度80,不(bù)会随技(jì)能(néng)等级(jí)提升而改变。账账行动时发(fā)动(dòng)追加(jiā)攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我方的追加(jiā)攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前(qián)50%,但账账(zhàng)自(zì)己(jǐ)的行(xíng)动不会触(chù)发这(zhè)个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬子(zi)黑(hēi)塔(tǎ)的(de)追加攻(gōng)击由账(zhàng)账(zhàng)自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击(jī)半血敌人),因为账账的行动还未(wèi)结束(处在账账回(huí)合的额外阶段),所以不会对(duì)账账进行拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技是(shì)一个强(qiáng)化技(jì)能(néng),使(shǐ)账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部(bù)分(fēn)提高的倍率在战斗(dòu)中表(biǎo)现为(wèi)多1段相应倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得一提的(de)是(shì),托帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态的(de)增益(yì)加(jiā)持,并且(qiě)会消耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方(fāng)的(de)普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中(zhōng)的追击提前机(jī)制,基(jī)本上只要我方发动攻(gōng)击,账账就会(huì)行动(dòng)提前,所以尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持(chí)续(xù)时间外用(yòng)追击拉条账账,不然(rán)感(gǎn)觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此外,由(yóu)于托帕(pà)的普攻和战技都被(bèi)视(shì)为追加攻击,所以释放终结技(jì)后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上就(jiù)要行动了的时侯,建议先等账账这次行(xíng)动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增(zēng)益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账(zhàng)账在(zài)行动条上的图标会发生(shēng)变(biàn)化,并(bìng)且(qiě)在行(xíng)动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用,托帕的秘(mì)技是一个(gè)状态(tài)类(lèi)秘技,分(fēn)为主动和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动搜(sōu)寻一定范围(wéi)内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放(fàng)攻击后(hòu),为托帕恢复(fù)能量。

④大地图(tú)主动使用秘技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少量信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小概(gài)率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之(zhī)后(hòu)随(suí)机出(chū)一个(gè)面具(jù)……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻(gōng)之外建议全部点满)

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