济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

评论

5+2=