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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画(huà)风(fēng)等(děng)种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前(qián),其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当(dāng)不错,并(bìng)收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在(zài)体量和(hé)质量的(de)再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上(shàng)的(de)物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思>本(běn)作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一(yī)特(tè)性(xìng),可(kě)以使其接(jiē)触到(dào)的(de)场景物体通电(diàn),从而(ér)产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起(qǐ)承转合,使(shǐ)得(dé)整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除(chú)了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏(xì)的(de)合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或(huò)许是(shì)因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思(shàng)适配了(le)横(héng)屏,还加(jiā)入(rù)了双人模(mó)式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了(le)简单易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许(xǔ)多(duō)非常诱人的(de)收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随(suí)着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度(dù)非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列(liè)加(jiā)料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全(quán)面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏(xì)中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用(yòng)好每(měi)一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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