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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的(de)大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实(shí)已(y亲爱的让你㖭我下黑ǐ)经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联(lián)翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏(xì),简单(dān)来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳机启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上(shàng)的物理和视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特(tè)性,可以使其接触(chù)到(dào)的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计(jì)更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时(shí)也(yě)是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精(jīng)致(zhì)和丰富程(chéng)度(dù),要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个(gè)系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低亲爱的让你㖭我下黑了(le)上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的(de)操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际(jì)上(shàng)已经是8年(nián)前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏(xì)设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系(xì)列(liè)加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾(hàn)错(cuò)过(guò)了(le)NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其(qí)他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内(nèi)玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时(shí)不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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