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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是(shì)一名(míng)巡猎(liè)命途(tú)的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕(pà)加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后,普(p刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音ǔ)攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤害。

至(zhì)于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情(qíng)况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用战技(jì)打(dǎ)个快速(sù)爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支(zhī)付(fù)困难?

托帕的(de)战技是单攻(gōng)攻击,也是托(tuō)帕的核心(xīn)机制启动的关键,能为目标敌人施加【负(fù)债证明(míng)】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻击伤害提(tí)高,这是(shì)易伤乘区的增益(yì),且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技(jì)会(huì)额外(wài)让账账发(fā)动一次(cì)攻击,这(zhè)次攻击(jī)一共(gòng)分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本(běn)次(cì)攻击(jī)既属于战技(jì)也属于追(zhuī)加攻击(jī),不(bù)属于(yú)账账(zhàng)自(zì)己的行动(dòng),不(bù)会(huì)激活需(xū)要账(zhàng)账(zhàng)自己(jǐ)行动才能触发的(de)机制。

其他需要注意的(de)关键机(jī)制如下:

①我方目(mù)标(biāo)回合开始或(huò)行动时,若场上(shàng)不存在陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目标,托帕使随(suí)机敌(dí)方目(mù)标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同(tóng)时(shí)存在(zài)一(yī)个(gè)敌人身上,改(gǎi)变目(mù)标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人(rén)头(tóu)上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕(pà)的核(hé)心机制,可以召唤账账(zhàng)进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu),账(zhàng)账初始(shǐ)速度80,不会随技能等(děng)级提(tí)升而改变。账账行动时(shí)发(fā)动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击(jī)拥有【负(fù)债证明(míng)】标记(jì)的敌人(rén)。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目标(biāo)受(shòu)到(dào)我方的(de)追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自己(jǐ)的行动(dòng)不会(huì)触发这个行(xíng)动(dòng)提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的追加攻(gōng)击(jī)由(yóu)账账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击破(pò)、账账攻击半血(xuè)敌(dí)人),因(yīn)为账账(zhàng)的行动还未结(jié)束(处在(zài)账账回合的(de)额外阶段),所以不(bù)会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强化(huà)技(jì)能(néng),使账账进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为多(duō)1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提(tí)的是(shì),托帕战(zhàn)技的那次攻击(jī)也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技或终(zhōng)结(jié)技(jì)的攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前机(jī)制,基本(běn)上只要我方(fāng)发(fā)动攻击,账账就(jiù)会行动(dòng)提前(qián),所(suǒ)以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持(chí)续(xù)时间外用追击拉(lā)条账账,不然(rán)感(gǎn)觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技(jì)都被视(shì)为追(zhuī)加攻击(jī),所以(yǐ)释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战技(jì)可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕能量(liàng)充满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时侯,建议(yì)先等(děng)账账(zhàng)这次行动完,再(zài)放托(tuō)帕终结技(jì),避(bì)免浪费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在(zài)行(xíng)动(dòng)条上的(de)图(tú)标会发生变(biàn)化,并且在(zài)行(xíng)动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类秘技(jì),分为主动和(hé)被(bèi)动(dòng)两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动能(néng)力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一(yī)定范围内的(de)普(pǔ)通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后(hòu)在(zài)账账首次释放攻(gōng)击(jī)后,为(wèi)托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入战斗获(huò)得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少量信(xìn)用点,每天(tiān)有获取上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇宙内使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得(dé)一个随机奇物(wù)(这个效果(guǒ)有(yǒu)点难受的(de),万一天(tiān)胡(hú)开局之(zhī)后随机出一个面具(jù)……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

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