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德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷

德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就(jiù)不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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