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辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话

辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能(néng)怎(zěn)么选 各(gè)门(mén)派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛。辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话

大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是需要一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能对大(dà)唐(táng)的(de)平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明(míng)显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮(shī)驼的(de)变(biàn)身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的(de)变身换一次(cì)较少量的单(dān)体(tǐ)伤害(hài)。这个技(jì)能(néng)可以在(zài)马上要(yào)推进(jìn)的(de)时(shí)候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要(yào)比百兽(shòu)怒(nù)要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能。即(jí)便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一个(gè)输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能(néng),如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破(pò)血的伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出(chū)手的

技能(néng)选择:作(zuò)为非(fēi)酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容易(yì)了(le)。当(dāng)然(rán),主动技(jì)能(néng)的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里(lǐ)还是(shì)非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤(shāng)害(hài),而(ér)且(qiě)是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个(gè)技能(néng)也受(shòu)经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位(wèi)增加(jiā)输出(chū)能力

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么(me)其(qí)实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔(mó)雷(léi)音(yīn)可以选择(zé)被动(dòng)技能(néng),相对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须(xū)弥(mí)是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是(shì)没有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得(dé)多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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