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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动)左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一(yī)次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记(jì)而(ér)言,官方(fāng)除了不(bù)断在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动提高徽记(jì)的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本命(mìng)却(què)只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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