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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数(shù)差(chà)不多的时候,15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输(shū)出时(shí)间(jiān),还(hái)需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前(qián)放其(qí)他(tā)技能(néng),更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 href="/zb_users/upload/2024/0106/d20e63afa305d436b44e0b34533fe1a7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏">

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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