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商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个(gè)要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目(mù)标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增(zēng)加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身(shēn)受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用之前(qián)的(de)玄武甲的(de)测评(píng)的(de)系数,如果我估的系(xì)数(shù)与你认(rè商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别n)为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认为的系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增(zēng)加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要(yào)想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会(huì)是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要(yào)看你(nǐ)身上携带的忽视效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的(de)忽视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多(duō)数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一(yī)样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的(de)不需(xū)要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产(chǎn)生的(de)暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等(děng)于(yú)无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出的(de)部分全(quán)部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可(kě)能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前(qián)放出的周常内(nèi)容(róng)也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那(nà)么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太(tài)阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望(wàng)也要计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还(hái)是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

以上就是《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析的全部内容了,更多相关(guān)攻(gōng)略资讯请关注本(běn)站梦幻西游手游专区(qū)!

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