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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)原神(shén)元(yuán)素圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编(biān)就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的(de)风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会(huì)圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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