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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作(zuò)结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际(jì)上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物(wù)体表面(miàn)上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electric鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星ity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合集(jí),不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容(róng)的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁(suì)的(de)少年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更(gèng)新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的(鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人(rén)的(de)收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了(le)一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越(yuè)来(lái)越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力的(de)影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆(duī)砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时(shí)不能超(chāo)过(guò)一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等(děng),聚(jù)会(huì)效果非(fēi)常出色!

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