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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更(gèng)好 新(xīn)手职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我(wǒ)们的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一放,多(duō)开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就是加(jiā)血,因为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到(dào)32点血量,然(rá一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元n)后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高(gāo),可以很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力(lì)加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可(kě)以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

以上就是关(guān)于《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐的全部内(nèi)容,希望能够有所帮助。更多艾尔登法环相(xiāng)关攻略点击艾尔登法环专区查看。

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