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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派万象(xiàng)星盘(pán)技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼(pō)天要(yào)高(gāo),还是需要(yào)一定(dìng)的气血基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时(shí),给自己(jǐ)提供更高的(de)生存(cún))

这个技能与上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能(néng)上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变(biàn)身换(huàn)一(yī)次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个(gè)技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒(nù)要(yào)实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些,如(rú)果是(shì)走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是(shì)推进回(huí)合(hé),是比(bǐ)较值得使用的(de),当然最(zuì)后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承受单(dān)体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个以上(shàng)是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了(le),最少不会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较(jiào)高的暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是(shì)会(huì)立即出手的

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当(dāng)然(rán),主动技能的(de)上(shàng)限还(hái)是比平常花(huā)果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知(zhī)道(dào)辅助(zhù)封(fēng)系防(fáng)御都比较(jiào)高(gāo),一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合(hé)限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给(gěi)急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经脉(mài)烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不(bù)过这个技能只是给目标少量的(de)法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记(jì)的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其(qí)实就(jiù)是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔(mó)雷音可新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉(kě)以选择被动技能,相对(duì)来说更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须(xū)弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的(de)补偿(cháng),但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差(chà)得多,所以自己的(de)生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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