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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

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杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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