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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具(jù),则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

以撒的结合(hé)忏悔(huǐ)错误王(wáng)冠是一(yī)个(gè)忏悔(huǐ)中加入的道具。每(měi)当游(yóu)戏生成带(dài)基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机(jī)道具(jù)选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效(xiào)果

每当游戏生成带(dài)基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误王冠效(xiào)果(guǒ)不叠加(jiā)。

二、注(zhù)意(yì)

减速效果(例如怀表)不会降低(dī)道具变换的速度。

一组(zǔ)道具中的一个是原本(běn)生成或被重置(zhì)后的道具,另外(wài)四个则会(huì)来(lái)自当前房间的(de)道具池。

箱子中的道具(jù)通常在生成后需要(yào)一个很(hěn)小(xiǎo)的间(jiān)隔才可(kě)以被(bèi)角色拾取(像(xiàng)是角色(sè)被箱子里的道具弹开了一样);但是(shì)如果角色获(huò)得了错误王冠(guān),这个间隔将被移除,也就是(shì)说角色在可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁道具生成时(shí)便可拾取(qǔ)该道(dào)具,可(kě)互动实体(tǐ)生成的(de)道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分(fēn)和(hé)堕(duò)化以撒的被动(dòng)效果将被该道具的效果完全覆(fù)盖。

如果在创世记的过程中(zhōng)获得该道(dào)具,错误王冠将在被获得后的下一轮道(dào)具选择中生效。

见到作为选项的(de)道具(jù)和(hé)在正常游戏中(zhōng)见到它们是一样的。也就是(shì)说,拾取错误王冠后(hòu)道具池将(jiāng)会以5倍(bèi)的(de)速度耗尽(jǐn)。

达摩(mó)克里(lǐ)斯之剑、合(hé)成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的(de)基座道具不受错误(wù)王冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该(gāi)道具致(zhì)敬了《超级马力(lì)欧兄(xiōng)弟》中的一个(gè)视觉错误:如果玩家拥有超(chāo)过99条生(shēng)命,则(zé)每个关卡起始的生命计数(shù)器将会显示为一顶王冠。

该(gāi)道具的(de)描述为5个问号(hà可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁o),可(kě)能是(shì)在暗(àn)示(shì)该道具的效果。

该道具的外观看起来(lái)像是出现了由游戏漏(lòu)洞引起的贴(tiē)图(tú)错误。

这(zhè)也使得(dé)该(gāi)道具看(kàn)起来似乎是受到了(le)错误技的影响。

该道具是堕化以撒机制的加强(qiáng)版。该(gāi)道具的解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为大多(duō)数(shù)基于堕化角色机制的道具都是通过使(shǐ)用相应角色(sè)击(jī)败(bài)精可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁神错乱解锁,而不是祸兽。

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