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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下来小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo三公分是多少厘米 三公分是多少毫米)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò三公分是多少厘米 三公分是多少毫米)周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成(chéng)对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家理解选择的思(sī)路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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