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作家许地山简介,许地山简介资料 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将(作家许地山简介,许地山简介资料jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的(de)敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lí作家许地山简介,许地山简介资料r: #ff0000; line-height: 24px;'>作家许地山简介,许地山简介资料n)到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造成原(yuán)本的风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到(dào)游戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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