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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才会(huì)体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用(yòng),持续期间(jiān)回合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们(men)先来看一下(xià)两(liǎng)仪(yí)属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也风味发酵乳是不是酸奶会较(jiào)低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失(shī)时(shí),阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的(de)愤怒(nù)值就会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数(shù)和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的(de)封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输(shū)出(chū)阴(yīn)属性(xìng)会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没(méi)少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了我多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是(shì)多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的(de)了

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