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做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的(de)机制(zhì),也做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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