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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时(shí)实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附(fù)近(jìn)建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需要(yào)完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、没带罩子让捏了一节课感受比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)没带罩子让捏了一节课感受变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多(duō)的(de)额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些(x没带罩子让捏了一节课感受iē)航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩序(xù)然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都存在(zài)明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的(de)售(shòu)价(jià),中后期商(shāng)品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特(tè)色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多(duō)研究的(de)空间——可(kě)能相对于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需要(yào)管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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