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过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能(néng),不(bù)能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没(méi)问题(tí)的,如果(guǒ)是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发融合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须(xū),开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可

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