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PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害(hài)加成率、增(zēng)益状态持(chí)续时(shí)间增加、冷(lěng)却缩减;第二梯队:技能伤害(hài)提(tí)高、急速增加、普(pǔ)攻伤(shāng)害提高(gāo)、装备基(jī)础伤害增(zēng)加(jiā)、你的每个队友使你的(de)伤(shāng)害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤(shāng)害加成(chéng)率、增益状(zhuàng)态(tài)持续(xù)时间增加、冷(lěng)却缩减;第(dì)二梯队:技能伤(shāng)害(hài)提高、急速增(zēng)加、普攻伤(shāng)害(hài)提高(gāo)、装备基础伤(shāng)害增(zēng)加(jiā)、你的每(měi)个队(duì)友使你的(de)伤(shāng)害提高(gāo);第三梯队:格挡率、移动速度、受到(dào)来自玩家的伤害降低、装备基(jī)础生命;第四梯队:更(gèng)大生命(mìng)值、对野兽造(zào)成的伤害提(tí)高、在控(kòng)制类状(zhuàng)态(tài)下(xià)受到(dào)的伤(shāng)害降低、对未(wèi)受过伤的敌(dí)人(rén)伤害提高;PVP向之一梯(tī)队:格挡率、暴击(jī)率提(tí)高、暴击伤害加成(chéng)率、增益(yì)状态持续时间(jiān)增加。

《暗黑破坏(huài)神不朽》装备词条梯队排行(xíng)推荐

特别注意(yì):因为(wèi)很多词条PVP和PVE收益在不同(tóng)场景(jǐng)明显(xiǎn)不(bù)同,所以要区分两个榜单(同一梯队中词(cí)条(tiáo)优先级不分先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词条(tiáo)):

之一梯队:

暴击(jī)率提高

暴击(jī)伤害加成率

增益状态持续时间增(zēng)加

冷却(què)缩减(jiǎn)

第(dì)二梯队(duì):

技能伤害提(tí)高

急速增加(jiā)

普(pǔ)攻伤害(hài)提高

装备(bèi)基(jī)础伤害增加

你的每(měi)个队友使你(nǐ)的伤害提高

对生命(mìng)低于30%的敌人(rén)伤害提高(gāo)

对精英敌人造成的伤(shāng)害提高

召唤(huàn)物造成的伤害提升

装备基础伤(shāng)害

第三梯队:

格挡率

移动速度(dù)

受(shòu)到来自(zì)玩家(jiā)的伤害降低

装备基础生命

命中率(lǜ)提高

第四梯队:

更大生命(mìng)值

对野兽造成的伤害提高

在(zài)控制类(lèi)状(zhuàng)态(tài)下受到的伤害(hài)降低

对未受过伤的敌人伤(shāng)害(hài)提高

3米内的敌人对你造(zào)成的伤害降低

受到(dào)的所有(yǒu)伤害降低

移动时受到的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的(de)治疗效果降(jiàng)低

对有护盾的目标(biāo)造成的伤(shāng)害提高

受(shòu)到(dào)的持续性伤害降低

受到的所(suǒ)有伤害降低

对亡灵造成的(de)伤(shāng)害提高

对控制(zhì)类(lèi)状态下的敌人伤(shāng)害提高

减速抵抗(kàng)率

恐惧(jù)抵抗

阵亡时为队友回复其更大生命(mìng)值

对玩家(jiā)造成的伤(shāng)害提(tí)高

受到玩(wán)家的伤害降(jiàng)低

PVP向(xiàng)(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一(yī)梯队:

格挡率

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加成率

增益(yì)状态持(chí)续时间增加

对(duì)玩家造(zào)成(chéng)的伤害提高

受到玩(wán)家(jiā)的伤(shāng)害降低

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害(hài)提(tí)高

装备基础(chǔ)伤害增(zēng)加

对生命(mìng)低于(yú)30%的敌人(rén)伤(shāng)害(hài)提高

装(zhuāng)备基(jī)础伤害

移动速度

受到来自(zì)玩家的伤(shāng)害降低(dī)

受到的持续性伤害降低

在控(kòng)制类状态下受到的伤害(hài)降低

晋m是山西哪里的车到的所有伤害降低

移动时受到的伤害降低

对有护盾的目标(biāo)造成的伤害(hài)提高

3米内(nèi)的敌人对(duì)你造(zào)成的伤害(hài)降低

普攻使(shǐ)目标(biāo)受到的(de)治疗效果降低

对控(kòng)制类(lèi)状态下的(de)敌(dí)人伤害提(tí)高

减速抵抗率

致(zhì)命(mìng)抵抗(kàng)率

恐惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率

第三梯队(duì):

更(gèng)大生(shēng)命值

装备基础生(shēng)命

命中(zhōng)率提高

你的每(měi)个队(duì)友使你的伤害提(tí)高(gāo)

召唤物(wù)造(zào)成的伤(shāng)害提升(shēng)

第四梯队:

对未受过(guò)伤(shāng)的敌人伤害提高

对(duì)亡(wáng)灵(líng)造成的伤害提高(gāo)

阵亡时为(wèi)队友回复其更(gèng)大生(shēng)命值

对(duì)精英敌(dí)人造成的(de)伤害提高

对野兽造成的(de)伤害提高

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