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乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020

乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一(yī)定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造(zào)和(hé)升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区(qū)域(yù),但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产(chǎn)生(shēng)新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020度、需要(yào)建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了(le)“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自(zì)乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020己的(de)喜好来选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具(jù)体(tǐ)需(xū)求(qiú)也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的(de)需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单(dān)价上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基(jī)本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且获(huò)得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时(shí)策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人(rén)最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的(de)空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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