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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资本(人次是指什么,人次是单位吗běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得(dé)更高的经济(人次是指什么,人次是单位吗jì)收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达(dá)到(dào)满人口(需要(yào)满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划(huà)的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕(rào)买回几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需(xū)要(yào)的(de)种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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