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横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候(hòu)如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个(gè)号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除(chú)了不(bù)断提(tí)高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本(běn)掉落(luò)的(de)设计(jì),这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图)就烫的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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