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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到(dào)下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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