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二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗

二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前(qián)都是(shì)完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗错,然后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是一(yī)个误区!二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗p>

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试(shì)造成很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议在(zài)前(qián)期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用(yòng)法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是(shì)在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的(de)压迫(pò)之下(xià)几下也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们(men)也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不(bù)适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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