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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同(tóng)的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过(guò)后面,先(xiān)打远程(chéng),你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程也(yě)发(fā)现(xiàn)你了,你就更(gèng)难(nán)躲了(le)。后期套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了(le),所以(yǐ)不知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好点(diǎn),比如(rú)操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又(yòu)完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪(guài)物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他(tā)效(xiào)果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的(de)就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太(tài)多道(dào)具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀了。

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