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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的(de),不(bù)是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制凝神静气的意思,凝神静气的意思解释

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换(huàn)成(chéng)左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么(me)我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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