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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用。

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当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成。

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同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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