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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中也必须(xū)穿(chuān)插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿加一点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再(zài)去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加(jiā)点(diǎn)上,我们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们(men)在加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的话东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到1东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿8点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时(shí)候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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