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本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三(sān)切

1、开局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获(huò)得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能(néng)量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

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清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的(de)同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备(bèi)的(de)场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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