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prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列(liè)在(zài)本(běn)作之(zhī)前(qián),其实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本(běn)作结合了(le)太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常(cháng)解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在(zài)本作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就感和满足(zú)感也(yě)是(shì)其(qí)他(tā)游(yóu)戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一(yī)身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可(kě)获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为电源装置的(de)prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了(le)那时(shí)候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的(de)内(nèi)容极(jí)度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入(rù)了(le)双人(rén)模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩(wán)家(jiā)扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的精(prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗jīng)致(zhì)和丰富(fù)程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素(sù)的画风(fēng)也(yě)清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质(zhì)感、出(chū)色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠(dié)高高(gāo)。游戏(xì)中的方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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