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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接无(wú)视(shì)。

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②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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