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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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<音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格p>武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局(jú)几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来(lái);对于(yú)一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了(le)一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是(shì)完(wán)全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了(le),另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的(de)是需(xū)要(yào)魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的(de)法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石(shí)术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的(de)对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率(lǜ)音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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