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大(dà)唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些(néng)与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山(shān)主动技(jì)能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来(lái),被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派万象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时(shí)更多的(de)使用(yòng)技能的(de)选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是需(xū)要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能(néng)上(shàng)了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样(yàng)子好像两个(gè)技能对大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个(gè)技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在(zài)满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个(gè)输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是(shì)要看技(jì)能的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自(zì)身(shēn)能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额(é)外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不(bù)容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防御都比较高(gāo),一般(bān)来说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加法术伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加(jiā)了2个(gè)加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的(de)法术单位(wèi)增加输(shū)出能(néng)力

不过这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔(mó)王的(de)福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本魔王印记流(liú)不太(tài)实用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护(hù)盾值要(yào)弱一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

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怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹(shā)那(nà)须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅射(shè)的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得(dé)多(duō),所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很重要(yào),有生存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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