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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了(le)火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先(xiān)考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没(méi)装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yò大冤种什么意思,大冤种是骂人吗ng)在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足(zú)第(dì)二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境大冤种什么意思,大冤种是骂人吗:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力大冤种什么意思,大冤种是骂人吗子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是(shì)工(gōng)具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如果队(duì)友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即(jí)可

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