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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就三公分是多少厘米 三公分是多少毫米给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了(le)解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人(rén)一定的(de)防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(h三公分是多少厘米 三公分是多少毫米uǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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