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大(dà)唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村主动技读西的字有哪些,读喜的字有哪些能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜(jìng)。

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【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的(de)使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤(shāng)要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不(bù)少(shǎo)(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼(pō)天要高,还是(shì)需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时(shí),给(gěi)自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能(néng)上了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印(yìn)的(de)白字(zì)属性(xìng),就好像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没(méi)有(yǒu)明(míng)显的(de)差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相(xiāng)当于用2回合(hé)的变身换(huàn)一次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以(yǐ)在(zài)马上要推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行(读西的字有哪些,读喜的字有哪些xíng)

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)下(xià)使用,相当于在满月状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是(shì)比较值(zhí)得使用(yòng)的,当然(rán)最后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是(shì)封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体(tǐ)技(jì)能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的(de)伤害(hài)。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会(huì)低(dī)于破血的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易(yì)尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外的(de)伤(shāng)害(hài),如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气(qì)的(de),我个人(rén)更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容(róng)易了(le)。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用(yòng)的技(jì)能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对(duì)单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来说要弱一(yī)些(xiē)。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤(fèng)舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加(jiā)输出(chū)能力

不(bù)过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术(shù)伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也是浪费(fèi)了魔王自(zì)身当(dāng)回合的输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不(bù)知道增加护盾后表(biǎo)现会(huì)怎(zěn)样(yàng)

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动技(jì)能那(nà)条“大(dà)量(liàng)气(qì)血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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