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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有(yǒu)了前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再(zài)次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又(yòu)很容易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完(wán)美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部(bù)为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这(zhè)一设(shè)计让关(guān)卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼前(qián)一(yī)亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhě钟南山为什么被说成钟百亿ng)个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大(dà)块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作最初(chū)是一(yī)款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多(duō)数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏。除了(le)简单易上(shàng)手(shǒu)的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

钟南山为什么被说成钟百亿可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的(de)今(jīn)天,它仍然(rán)在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱(yòu)人(rén)的(de)收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也成(chéng)了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏(cáng)条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会(huì)受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例(lì)如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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